Der Sammelband "Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung", erschienen im Juni 2024 bei GRIN, beleuchtet die Potenziale spielerischer Elemente in Bildungs und Unternehmenskontexten. Die Beiträge zeigen, wie Gamification Motivation, Performance und Lernprozesse steigern kann – und wo Chancen wie Grenzen liegen.
Gamification ist längst mehr als ein Trendwort – sie prägt zunehmend, wie Menschen lernen, arbeite
Die Themen Informationssicherheit, Cyber Security und Information Awareness gewinnen im Zuge der Digitalisierung immer mehr an Bedeutung. Sicherheitslöcher bestehen dabei nicht nur in Hard- und Software. Vielmehr sind es oft die Mitarbeiter eines Unternehmens, die durch schwache Passwörter, laxen Umgang mit sensiblen Daten oder einfach nur durch Unwissen das Tor für Hacker weit öffnen. Die […]
Spaß und Spielfreunde sind nicht unbedingt die ersten Begriffe, die HR-Profis bei den Themen Recruiting und Weiterbildung in den Sinn kommen. Zu Unrecht: Denn kaum eine Innovation bietet mehr Chancen für Personalerfolge als Spielen. Warum das so ist, zeigt der Serious Games- und Gamification-Spezialist Fabula Games auf der Zukunft Personal in Köln (Halle 2.1 | […]
Wenn die meisten Menschen an Lego denken, erinnern sie sich zuerst einmal zurück an ihre eigene Kindheit. Wenige wissen jedoch, dass Lego heute auch verstärkt in der Geschäftswelt eingesetzt wird.
Im September 2012 gibt es zwei Planspiel-Tagungen in Köln, die vom Zentrum für Managementsimulation (ZMS) der DHBW Stuttgart in Kooperation mit der SAGSAGA (dem deutschsprachigen Planspielfachverband) organisiert und moderiert werden. Am 25. September findet das Europäische Planspielforum auf der PLE-Konferenz im Rahmen der Zukunft Personal statt. Auf dem SAGSAGA-Netzwerktreffen am 24. September können verschiedene neue Planspiele angespielt und ausprobiert werden.